1.消息机制
Android消息机制,其实也就是Handler机制,主要用于UI线程和子线程之间交互。众所周知,一般情况下,出于安全的考虑,所有与UI控件的操作都要放在主线程及UI线程,而一些耗时操作应当放在子线程中。当在子线程中完成耗时操作并要对UI控件进行操作时,就要用Handler来控制了。在这一套消息机制中,首先要明确这样几个概念:
- Handler:消息的控制器
- Message:消息的载体
- MessageQueue:存放消息
- Looper:控制消息队列的循环
(MessageQueue严格意义上说并不是一个存放消息的队列,Message本身通过next一个一个的连在一起,通过单链表形成了一个队列,MessageQueue只是可以对这个队列进行部分操作,比如入队)
下面一段简单的代码就展示了Handler的用法:
1 | private Handler handler = new Handler(){ |
可以看到,在子线程中通过发送一个消息 Message,然后再由Handler处理接收到的消息,下面我将一步一步看sdk的源码了解他的原理。
2.发送消息:sendMessage
跟踪sendMessage()/sendEmptyMessage():
1 | public final boolean sendMessage(Message msg){ |
可以看到,无论是sendMessage() 还是sendEmptyMessage(),最后都会调用sendMessageDelayed()方法。不同之处在于,sendMessage()方法接受的是一个Message对象,然后将这个对象传给sendMessageDelayed(),而sendEmptyMessage()需要的是一个int值what,然后通过Message.obtain()方法得到一个Mesage对象,再将what值赋给他,最后传给sendMessageDelayed()。类似的还有sendMessageAtFrontOfQueue()和sendEmptyMessageAtTime()等方法,总之就是需要一个Message对象并将他传给sendMessageDelayed(); 这里有两个点需要注意一下,第一点,what值是干什么的?第二点,new出来的Message对象和调用Message.obtain()方法得到的对象有什么区别呢? 这是对what的描述:
1 | /** |
可见,what就是一条消息的消息代码,由于不同的handler都有自己的命名空间,所以我们不必担心会引起冲突。 再来看看obtain():
1 | /** |
原来android已经为我们定义好了一个全局的Message池,这个池是一个链表型数据结构,通过obtain()方法可以从链表头取出一个Message对象。这两个小问题解决完了,继续看 sendMessageDelayed():
1 | public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){ |
可以看到,对消息的时间做了一下修正,然后传给了sendMessageAtTime(),这里为时间加上了一个SystemClock.uptimeMillis(),也就是从这里开始,采用了系统的准确时刻而不是之前的延时多久。接下来看sendMessageAtTime():
1 | public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { |
在这里首先获取了Handler中的MessageQueue对象,若不为空,说明一切正常,接下来就要将这个Message插入到MessageQueue中。
1 | private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { |
这里将这个message的目标(target)指向了该handler自己(this),然后调用MessageQueue的enqueueMessage()方法进行了消息的插入操作。
1 | boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { |
如果熟悉数据结构的话,可以很清楚的看到,这个所谓的消息队列MessageQueue是一个链表,将消息插入消息队列就是一个简单的对链表进行插入的过程。首先会对链表头指针做判断,如果为空,那么就把当前消息插入到链表头部,如果链表不为空,那么比较一下当前消息的执行时间,若时间小于头指针所存储的消息,那么也要将他插入到链表头部。若以上条件都不满足,那么就要对链表进行一个遍历,找到适当的位置并插入。
3.取出消息:Looper
Looper负责取出消息然后把消息交给目标handler处理。那么他是怎么工作的呢,来看看他的源码:首先,Looper的入口是prepare()方法:
1 | public static void prepare() { |
调用prepare()方法,会new 一个Looper对象把他传给sThreadLocal.set()方法,那么先来看看这个方法是何用:
1 | /** |
他将一个数据保存在了当前线程中。那么刚才就是将一个Looper对象保存在了调用方法的当前线程中。再来看看Looper的构造方法:
1 | private Looper(boolean quitAllowed) { |
还记得默认是给构造方法传了一个值为true的boolean。在这个构造方法中,先创建了一个消息队列,保存起来,然后又获取了当前线程,并保存起来。综合一下,就是在创建Looper的时候将当前线程、一个消息队列和该Looper对象关联起来了。创建好了Looper,接下来就是开启了。开启方法是loop():
1 | ** |
代码太长,我只看关键部分:
1 | final Looper me = myLooper(); |
首先通过myLooer()从当前线程中获取到了刚刚保存起来的Looper对象,然后检查是否为空。如果为空,直接抛出异常。因此,我们要想使用Looper,就要先调用prepare()方法创建一个Looper对象保存在当前线程,然后才能在loop()方法中获取到。之后进入了一个死循环中:
1 | for (;;) { |
在这个循环中,会不断的从queue中获取msg,然后调用msg的target的dispatchMessage()方法,queue通过名字可以看出来是一个队列,即消息队列,暂不深究。这里有一个问题,msg的target是什么?dispatchMessage()做了什么?
1 | /*package*/ Handler target; |
跟踪进来可以看到,target其实就是一个Handler对象,那么dispatchMessage()也即Handler的方法了:
1 | /** |
首先,若msg的callback不为空就调用handleCallback()方法:
1 | private static void handleCallback(Message message) { |
否则,先判断自己的callback若不为空,则将msg传给mCallback的handleMessage():
1 | public interface Callback { |
最后实在不行才回去调用自己的handleMessage方法:
1 | /** |
这个方法是要自己覆盖的(不然一个空方法调用个锤子)。那么现在很请除了,每一条消息关联了自己的Handler对象,然后把自己交给他去处理。还记得前面发送消息时有一行代码是Handler将target指向了自己吗?对,就是在那里进行了关联。一切都分析完了(好像很简单的样子?),总结一下:
- Message是消息对象,表示要具体做些什么
- 创建Message对象建议用obtain()方法,这样是从一个消息池中不断的取出消息来使用,避免过多的内存分配
- Handler首先通过sendMessage()方法把消息发送出去
- Handler发送消息最终会由MessageQueue进行一个入队的操作(消息队列即链表),与此同时会将该消息的target指向该Handler,Handler和Message的联系就在这里建立起来
- Looper负责不断的从消息队列中取出消息来处理
- 使用Looper首先要调用prepare()方法将创建的Looper对象保存在当前线程中,之后才能通过Loop()方法取出,Looper和线程、消息队列的联系在这里建立
- 对于消息的处理,还是要交给Handler来做,即取出消息的target所指向的Handler,交给他处理
- 主线程即UI线程在一开始创建时就已经创建并开启了Looper,所以我们在主线程中使用Handler时就已经和主线程、消息队列有了联系,就不用再手动调用loop()了